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株式会社光文社は6月1日、同社の業界団体「光文社独学研究所」が実施した「子どもとゲーム」に関する意識調査の結果を発表した。
この調査は女性誌『MORE』と『THE ISSUE』の読者を対象に行われたもので、子どもの年齢に応じて親のスポーツへの参加状況が大きく変化することがわかった。
目次
親は子供の年齢に応じてどのように行動するか


小学校低学年になると、遊び時間の制限、内容の理解、支払いの管理など、親がよりコントロールできるようになる傾向があります。


一方で、子どもが成長すると、スポーツへの取り組み方は子どもに委ねられることが多く、親の役割もスポーツの「監督」から「監督」に変わっていくように見えるかもしれません。
また、高校生の支払い管理率が最も高いというユニークな結果も判明した。なお、制限時間や内容の理解など管理面は年齢とともに徐々に低下していきますが、金銭管理だけは高校生がピークです。
懸念にもかかわらず、可能性を検討している保護者もいる。
この調査では、「とてもプレイする」「とてもプレイする」「」「」「」「」「」「」「」「」「」「」「」「」「」「」「」「」「」「」「」「」「」「」「」「」「」など、ゲームに関する懸念事項が多く寄せられました。
一方で、「プログラミングやデザインへの関心」「創造性」など、学習に関するポジティブな統計も得られました。


Robloxは「学校の公園」ですか?子どもたちとの新たな「つながりの場」
光文社が実施した独聴(読者アンケート)では、子どもたちがオンラインゲーム「Roblox」を「オンラインで友達と集まって遊ぶ」「出会いの場になっている」などの用途で利用していることが明らかになった。
また、本物の友達がオンラインで会い、放課後に交流を楽しむ場所としても機能していることがわかりました。ロブロックスは、共働き家庭の多さと教育の多様性のせいで、放課後に現実生活で交流することが難しいと感じている今日の子どもたちにとって「学校に戻る公園」になりつつある。
スポーツは自立と自己肯定感を育む場となり得る
面談では「スポーツをしたいと思って、まず宿題を始めた」「親よりも多くのことを学んできて自信になった」という声も聞かれた。
子どもたちは、ゲームやプログラムの作成を通じて自分の成長に貢献することも見られ、そこで自分の専門分野を発見し、成果を生み出す機会を得ます。スポーツは楽しいだけでなく、子どもたちの自主性や自尊心を育む機会にもなり得るという考えが広まってきているようです。
光文社独習研究所所長 原さやかコメント
光文社独研研究所所長の原さやか氏は、今回の研究について次のようにコメントした。


「独長のイベントをやっていて印象に残ったのは、家庭でのコミュニケーションで子どもの不安を解消しながら、子どもの「愛情」の感覚を尊重する「新たなゲームの機会」を探している親たちの存在でした。
「『やめるか』ということを考えすぎず、各家庭でルールや話し合いをした上でスポーツとどう付き合っていくかを考えるのが一番大事だと思う」と話した。
研究の概要
研究の概要は以下の通り。
- 評価方法:WEBアンケート、アンケート調査
- 回答数:「最も多い」「問題がある」 413名
- 評価期間:2026年3月
- 研究機関:光文社独学研究所、VERY編集部、STORY編集部
研究の詳細は光文社独習研究所の公式サイトで公開されている。
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