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株式会社スタディメーターは6月8日、口コミとAI生成で火がついたDXプロジェクトの再構築に挑戦する無料オンラインシミュレーションゲーム「プロジェクトマネージャーの恐るべき一日」をリリースしたと発表した。
ユーザー登録は不要でブラウザからすぐにプレイできます。
目次
発達:「知っている」ことと「できる」の間の壁
実世界のトレーニングで学んだ知識を応用することの難しさは、ビジネスにおいて長い間問題となってきました。教室で概念や手順を学んだとしても、実際の仕事となると、多くのビジネスパーソンは、仕事をするために知っておくべきことを翻訳できない状況に遭遇します。
「知っている」と「できる」の間のギャップを埋める唯一の方法は、現場での実際の経験を収集することです。多くの企業では研修後にOJT(OJT)を実施していますが、スキルアップにつながる出来事がいつ起こるか分からないため若手に学びを与えにくく、学生のミスが実損につながるという構造的な問題があります。
また、将来的にはAIアシスタントが多くの業務を担うようになり、若手社員であっても早い段階から経営判断を行うことが求められます。従業員が過去数年間に得たものに迅速かつ安全にアクセスできる場所へのニーズが高まっています。
ゲーム概要: 火災を担当した首相として戦おう
ゲームの舞台は別のDX Fireプロジェクトです。前任のプロジェクトマネージャーが過労で倒れ、後任の俳優がプロジェクトの立て直しを任される。


ゲームを開始すると以下の3人のAIキャラクターが登場します。
- ユーザー部門責任者:現場の混乱にイライラ、容赦なく責める
- 上司:彼は自分の外見を気にしており、責任を与えてくれます。
- マネージャー: 状況を聞いても曖昧で専門用語を使います。
プレイヤーはこの3人と音声でコミュニケーションを取りながら、運営部門の混乱に対する対応策を提示したり、上司の懸念に応えたりすることになる。人工AIのおかげで各人は独自の意見、役割、目的を持っており、プレイヤーの一言で他の人の意見も変わり、会話の展開も毎回異なります。




1 回の操作では完了できないデザイン
このゲームには明確な「正解」や、会話ひとつで解決するような進行はありません。プレイヤーには、ユーザー部門や管理部門に必要な情報を伝えたり、部下にツールの研究開発を依頼したり、ステークホルダーとコミュニケーションを重ねたりすることが求められます。
事前に資料を読まずに会議に臨むと他のチームに負けたり、部下に仕事を依頼できなければ問題を解決できなかったり、実際のプロジェクト運営で起こることをゲーム内で繰り返します。
ゲーム内に「クリア」という概念はなく、適切なタイミングで「やめる」を選択することで、最後までの行動に対するフィードバックやポイントが得られます。


要件定義が必要だったり、部下に相談しないと進められない隠れた研究など、どんなプロジェクトにも「種」はあります。プレイ終了後に「解答例」を見ることで、どのように対処すればよいのか推測することができます。
企業教育の成長のための考慮事項
同ゲームは、スタディメーターが開発中の「AIロールプレイングシステム」のテスト版としても提供される。このシステムでは、企業の具体的な業務や仕事上で発生する課題に関する個別のイベントを作成し、企業の状況に応じたロールプレイング講座として提示することが可能です。
その使命は、従来のオンライン学習と公教育をサポートし、現場で応用できる学習体験を生み出すことです。導入に関するご相談・ご質問はボランティアフォームにて受け付けております。