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株式会社ゲラッパは、5月20日、Steam新作ゲーム『三國志 BOND』を2026年夏にリリースすると発表した。同社ゲーム代表の西山泰弘氏が手がける本プロジェクトは、ローグライトバトルのジャンルで、「戦闘とモノの制御の純粋な排除」、つまりアクティブなモノの純粋な制御の排除を踏襲している。
価格は買い切り制で、Steamでの販売価格は800円(税込)です。
三国志BONDプロモーションビデオ
三国志BOND 映画概要
目次
ゲーム概要
『三國志 BOND』は、三國志の武将たちを率いて段階的に戦うステップバトルです。プレイヤーはチャンピオンと協力してランダムに表示される将軍を「選択」し、戦場で「陣形を構築」し、お互いの戦略に対抗します。
1ゲームあたりの所要時間は10分程度で、プラットフォームはPC(Steam/Windows)。プレイ人数は1~2人で、オンライン対戦にも対応しています。登場する武将は100名以上で、アップデートによりさらに追加されます。




6つの特徴
毎回異なる選択肢を生み出す「計画プロセスの終了」
各ゲームでランダムに戦闘機を選択する完全なシステムが使用されており、その構造は固定された「テンプレートラインナップ」であり、システムページからの最良の回答は機能しません。限られた選択肢の中から状況に最適な指揮官を見極め、変化する軍事情勢に対応する必要がある。
歴史を超える「至高の絆(BOND)」
武将たちのスキルを組み合わせることで、「BOND」と呼ばれる強い絆が燃え上がる。このゲームの最大の魅力は、歴史を無視して特別なコンボで敵チームを逆転させるドリーム チームを作成する方法です。
100名以上の新兵
100名以上の退役軍人の写真が多数展示されています。変更を加えて順次追加予定です。
ゼロアクション、最高の頭脳バトル
戦争では複雑な任務は必要なく、追加の費用もかかりません。全プレイヤーが平等に戦う設計となっており、スキルの配置や陣形、発動時間を計算して大軍をコントロールするのが特徴だ。
「同期と非同期」の2種類の戦闘を10分で考えるべき
リアルタイムで対戦する「連携バトル」と、自分のペースで世界中のプレイヤーと対戦する「非同期バトル」の2つのモードを搭載。戦略的な戦闘は 1 試合あたり 10 分間続くため、あまりにも多くの時間を費やしたり、レベリングに苦労したりする必要はありません。








世界的な平等は正当な競争である
SNSグループの創設や公式大会の開催も予定している。日本、アジア、英語圏の国際試合を通じて、世界中のプレイヤーと対戦できる場が期待されます。
カードバトルのデザイン
プレスリリースでは、以下の武将のカードデザインが公開されました。










- 曹操
- 張春華
- 劉備
- 孫堅
- 張角
多言語サポートとグローバル対応
本作はSteamにて日本語、中国語(簡体字、繁体字)、英語での配信を予定しており、日本だけでなくアジア、欧米市場でもリリースする予定です。
BitSummit PUNCH でのプレゼンテーションと Steam プレイテストの主催
BitSummit PUNCH で紹介されました
5月22日(金)~5月24日(日)に京都市勧業館みやこめっせにて開催される「BitSummit PUNCH」に『三国志BOND』が出演することが決定いたしました。場所は京都市左京区岡崎成正寺町9-1、株式会社ゲラッパ、ブースは展示ホール3 3階となります。
会場では『三国志BOND』オリジナルストックも配布されるとのこと(なくなり次第終了)。
- BitSummit PUNCH公式サイト:
Steam プレイテスト
『三國志 BOND』の Steam プレイテストは、BitSummit PUNCH と同日の 5 月 22 日(金)12:00 から 5 月 26 日(火)18:00 まで Steam にて開催されます。イベントに参加できないプレイヤーもオンラインで事前プレイが可能だ。
- 三國志 BOND Steamページ:
- 三国志BOND公式サイト:
- 三国志 BOND Formula X:
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