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ポールツイン株式会社は4月22日、ゲームテスター1,612名を対象に実施した「モバイルゲーム利用実態調査(2026年度第1四半期)」の結果を発表した。
86.8% がスマートフォン ゲームに課金した経験があり、64.7% が過去 3 か月以内に課金したことがあり、課金に積極的なユーザー層の実態が明らかです。
目次
調査結果の概要
給与グループのウェイトは、いくつかのポジションによって最も影響を受けます。
請求料金が高いユーザーは複数の役割を持っている傾向があることが判明しました。特に高額課金層では、6タイトル以上を同時に利用しているユーザーの割合が22.5%と非常に高く、より多くのタイトルをプレイして課金していることが分かりました。
全体では52.4%のユーザーが2~3タイトルを並行してプレイしており、収益額の増加に伴い、1タイトルの限定的な利用から複数の同様のタイトルへの利用が拡大していることが確認された。
複数の役割に基づいた頻繁なプレイ
有料ユーザーはより頻繁にプレイしますが、リッチ ユーザーの 90.5% は毎日プレイすると回答しています。ユーザーの中には複数のタイトルを同時に利用する層も存在しており、日常生活の中で複数のゲームを遊びながら利用していると言われています。
プレイを継続するかどうかに影響を与える要因を特定する
複数のロールを同時にプレイするユーザーの使用状況がテーマごとに分散していることが確認されています。プレイを続ける主な理由は「ゲームプレイ」や「キャラクター・IP」であるのに対し、やめてしまう主な理由は「退屈」「時間がない」となっており、継続とやめ方が文脈に左右されることが分かりました。
研究結果について話し合う
この研究の結果は、ゲームのパフォーマンスとユーザーの購入が 1 つのトピックに限定されず、複数の役割を持つ可能性があることを示しています。このため、一貫して使用できるように、他のタイトルと組み合わせて使用できるように個別のタイトルを作成する必要がある場合があります。
また、イベントが離脱の主な原因となっていることから、単にお金を稼ぐだけではなく、製品やゲームシステムの進化によって人が貯まることも考えられます。彼は、複数のトピックに関するユーザーの行動を理解する必要性、およびユーザーのゲーム離脱を防ぐ効果と質がこれまで以上に高まると考えています。
この調査はヘビーユーザーを含む特定の集団に焦点を当てているため、結果を解釈する際にはそれを考慮することが重要であることに注意してください。
詳細レポートの提供について
調査の詳細リストには、決済シェアによる傾向分析やプレイタイトル数による傾向分析など、幅広く活用できるデータも含まれています。スポーツマネジメントやマーケティングの専門家を対象に無料で提供する予定で、興味のある方は以下の申し込みフォームからお申し込みください。
研究の概要
同調査は、スマートフォン向けゲームアプリの操作性や開発、ゲームプレイに関するもので、ポールツイン株式会社所属のゲームテスター1,612名を対象に実施した。調査期間は2026年3月9日から3月23日までで、アンケート形式で実施される。
この調査では、日常的に試合に最も関与しているスポーツテスターを調査しており、今後の練習の指針となるベンチマークとなると言われている。