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考える力を育むゲーム『ポケモンフレンズ』がリリース! 日本人の約半数が「思考機会減少」を実感している調査結果も | poxnel

Posted on July 25, 2025 by Pulse


2025
7/24


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Pokemon Co.、Ltd。は、「Nakemon」Inctionと呼ばれるIP(知的)を製造および使用しています。

現在の研究は、技術的な変化のために実用的であるにもかかわらず、考える機会に出席することを目標に行われています。調査は2025年6月から7月にかけて、16歳約600歳と69歳の間に行われました。

目次

10代の41%が現在AIを経験しているか、仕事をしています

PokémonCo.、Ltd。

AIチャートブートを使用するための研究を調査した後、若者の41%が家と仕事の仕事に対応しました。これは、20代に答えるよりもポイント31であり、AOKは通常若者で使用されていることが明らかになりました。

会議との関連に関して、49%が「ソーシャルネットワークとソフトウェアとソフトウェア」を使用し、30%が「SNS」に応答したと答えました。年齢までに、若い成人はしばしばソーシャルネットワークを使用し、文明はウェブサイトやソフトウェアを使用することがよくあると言います。

「ゴールなしでブラウジング」に会う人の約60%が1日1時間

PokémonCo.、Ltd。

私たちは目標なしでメディアを見る時間を探していました。回答者の59.5%が1時間見ると報告しました。老化により、87%が若く、83.3%が20代であり、長い間使用されてきたものを使用するために若い年齢の強い子供の習慣を示しています。

さらに、60回の61歳以上の年齢の半分は、「多くの場合、あなたが思っているよりも多くを通過します」、特に10代の間では72.2%になります。

PokémonCo.、Ltd。

約半数の人が最低ケースを持っていると感じており、60%の人が罪悪感を感じています

PokémonCo.、Ltd。

「進化が自尊心を減らしたと思いますか?」と尋ねられたとき、 49.8%は、彼が決定したと感じたと答えました。彼らはまた、58.2%の人々が間違っていたか、テレビで目標や閲覧せずにメディアを見るのはファンタジーだったと言います。

PokémonCo.、Ltd。

同社によれば、ポケモンの友人は「喜びを考える」というアイデアで設立され、ボーカルで熟練したスキルを作り、出会う方法を使用しています。スマートフォンの詩は無料でプレイできますが、任天堂モデルは1,400円で見つかります。

  • 認定ウェブサイト:

©2025Pokémon。 ©1995-2025 Nintendo / Codes Inc。 / GameFink Inc.

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