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ゲーム制作スタジオ株式会社マレの「ダグドリアスタジオ」は1月26日、AIスクリプトを使用した“ストーリーテリングゲーム”『サーガ&シーカー』(通称『サガシカ』)のリリース日が2026年2月末に決定したと発表した。
目次
βテスト好評につきリリース中止
年末年始に実施した第2回クローズドβテストでは、プレイヤーの皆様から大きな反響をいただきました。全プレイヤーの合計時間は 22,000 時間を超え、プレイ時間は 27 時間 47 分、中央値は 5 時間 21 分で、多くのプレイヤーが長時間プレイしていることになります。公式 Discord サーバーでは、一部のプレイヤーがゲームを 200 時間以上プレイしたと報告しています。


多くの反響を受け、開発チームではプレイヤーの皆様がより安心してプレイできる環境でゲームをリリースするため、リリース日を2月末に延期することを決定いたしました。
改善: サイコロロールのコストと機能の変更
ベータ テスト中に受け取った最も一般的なフィードバックは、従量課金制モードとサイコロ ロール モードに関連するコストに関するものでした。
開発チームは価格に関するフィードバックを真摯に受け止め、たとえ発売日を延長してでも価格に基づいて変更を加えることが重要であると判断しました。 AIベースのサポートのための外部APIの使用による運用コストの問題、コスト調整の問題、インフラ計画に必要な検証と変更など、実際のテストで発生した問題に対処しています。
現在、できるだけ自由かつ安価にゲームをプレイできるよう、世代別AIモデルの改良やゲームプレイの改善に取り組んでいるという。
ダイスロール機能は多くの磨きが必要であることが確認されているため、リリース時にはゲームに含まれず、リリース後に実装される予定です。
タイトル公開トレーラー
ビデオでは、ゲームのゲームプレイ、世界観、人間関係などが紹介されています。
スポーツ 特別なストーリーを作成して無料で参加してください
『サーガ&シーカー』は、文章作成にAI技術を活用した「ストーリーテリングゲーム」です。 「なりきりチャット」や「TRPG」などのゲームをデジタル化した「キャラクリエイト遊び」の令和版です。
従来のゲームのような複数の選択肢の代わりに、やりたいことを入力するだけで、作成したキャラクターに命が吹き込まれ、ユニークなストーリーが生まれます。
ゲームプラン


AIの生成による「物語のナレーション」と、プレイヤーによる「アクションの入力」を繰り返すことでゲームは進行します。入力はプレイヤーが所有しており、何を入力してもAIはそれを元にストーリーにジャンプします。
行動の本質における自由


プレイヤーは自分が操作するキャラクターだけでなく、パーティに編成するNPCも自由に作成することができます。見た目やスキルのカスタマイズはもちろん、性格や口調などの設定も自由に入力できます。
テキストはゲーム内のAIで表示されるので、生きている人たちとチャットするだけでなく、自分が作った人同士で会話を楽しむこともできます。
シナリオと成長計画


挑戦的なモードから面白いモードまで、さまざまなモードを選択して、キャラクターと一緒にレベルをジャンプすることができます。プレイヤーはオリジナルのイベントを作成し、アップロードしてプレイすることもできます。
イベントを開催すると、物語の内容に関連した「スキル」や「メモリー」が自動的に生成され、キャラクターに特別なイベントが発生します。キャラクター情報はいつでも変更できるため、プレイヤーのニーズに合わせてキャラクター間の関係性を変化させることができます。
共有環境サービス


ゲームのプレイログから生成されるキャラクターのデータをHTML形式で出力できます。簡単にSNSでシェアしたり、スマートフォンで閲覧したりすることができます。


ダウンロード サイトを利用すると、知り合いや好きな人をメンバーとして迎えることもできます。
製品の概要


タイトルは「サーガ&シーカー」、ジャンルはストーリー・テキストオンリーのRPGです。対応プラットフォームはSteam(Windows)、発売予定日は2026年2月、価格は1,500円(ゲーム内課金込み)です。
AIツールの利用について
このゲームではゲームプレイの一部としてAIスクリプトが使用されていますが、ゲーム内で使用されるイラストやサウンドなどはすべて制作者が作成したものです。ゲーム内で生成されるスクリプトを除き、AI によって生成されたツールは使用されません。
『サーガ&シーカー』は、プレイヤーやクリエイターが想像力を働かせて、自分だけの物語を創造できるゲームにしたいと考えています。
ダグドリア スタジオについて


Doug Doria Studioは、「ハードだけど、だからこそ楽しい」をコンセプトとしたゲーム開発スタジオで、新しいテーマを持ったゲームを、エンターテイメント性を損なうことなく、そのままの形でユーザーに提供したいという思いで設立されました。
人工AIを制御するのは難しいですが、心を超えたものを生み出すのも楽しいです。あまり深刻に考えず、このじゃじゃ馬をありのままに表現し、「大変だけど楽しい」という良さをユーザーに感じてもらいたいと思っています。