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ANDEVER合同会社は5月21日、AIコミュニケーションプラットフォーム「ファストインタビュー」のリリースを記念して、ゲームユーザー100人を対象とした自己評価レポートを公開すると発表した。
調査は音声インタビューとして実施され、各個人の回答に基づいてAIが追加の質問をしました。現在プレイしているゲーム、使用頻度、使用を続ける理由、アクティビティなどを深掘りした結果、スマートフォンゲームをプレイすることは「パワープレジャー」ではなく、日常生活の「習慣」として継続されていることが明らかになった。
目次
AIインタビューで明らかになった5つの本当の感情
1. 続ける理由は「楽しいから」ではなく「違う広がりがあるから」
回答者のほとんどは、ビデオゲームを「寝る前」「空き時間」「隙間時間」に毎日プレイしていると回答した。
スマホゲームはユーザーの時間を多く奪うのではなく、日常生活の隙間を埋めるため、遊び続けられているようです。
2. 長期戦は「蓄積」と「戻りやすさ」がありがち
長く遊ばれているタイトルの場合、継続の理由は目新しいものではなく、これまでに作ったキャラクターや進んできたステージ、ログインやイベントの積み重ねなどが挙げられます。 「やめる理由がない」「ずっと遊んでいる」など、ゲームが生活の中に残る傾向があることが実証されています。
3. 新しいスポーツを探すのではなく、新しいスポーツを発見する
新しいゲームと出会うきっかけは、広告、SNS、YouTube、友達の口コミなど偶然がほとんどでした。新しいゲームを探す際に、自分で新しいゲームを比較対照するユーザーは少なく、新しいゲームを見つけるためには「偶然ゲームに出会った」「友達との会話に登場した」「SNSで見かけられた」といったコミュニケーションの場が必要となる。
4. ユーザーは「楽しそう」だけでなく「痛くなさそう」も見ています
新しいアプリゲームをローンチする場合、「面白そう」「キャラクターが好き」といったポジティブな理由だけでなく、「無課金でも楽しそう」「難しそう」「レビューも悪くない」「短期間で試せる」などリスクの低い部分も重視します。
スマホゲームは始めるハードルは低いですが、すぐに離れてしまいやすい分野です。広告やストアページでは、見た目の訴求力だけでなく、「失敗せずに今から挑戦できる」と思わせることが重要です。
5. 「モンスターストライク」、「ドラゴンクエスト」、「ツムツム」などの有名なIPや関係性も、物事を続けるのに役立ちます。
一部のユーザーにとっては、『モンスターストライク』、『ドラゴンクエスト』、『ツムツム』、『SDガンダム ジージェネレーション エターナル』など、既存のIPやキャラクターとの強い結びつきが、プレイを続ける強い理由となっていました。
また、『荒野行動』や『ロードモバイル』、『コール オブ デューティ』、『マダマ』など、友人や他のプレイヤーと協力・対戦できることも継続利用や新規利用の理由となっている。
アプリゲームは一人でプレイするものと思われがちですが、好き嫌いや友達、SNSでの人気などによって支えられることも多いです。
AIは研究では見ることのできないリアルタイム体験をもたらします
定期的に調査を行うと、人々がどのようなゲームをプレイしているのか、どのくらいの頻度でプレイしているのかがわかります。しかし、「なぜプレーを続けるのか?」といった背景情報はわかりにくいものです。
「クイック質問」では、提供された回答をもとにAIが追加質問をし、利用者が明言しなかった利用理由や行動を説明することができます。また、番組のゲームは「興味を持ってプレイするもの」であると同時に、「何らかの形で継続するもの」「日常の隙間を埋めるもの」であることも判明した。
研究の概要
調査名は「アプリゲームの利用状況に関するアンケート調査」で、「クイックインタビュー」を用いた音声インタビューで実施された。
回答者の大半は主に20~30歳代(66%)で、68%が男性でした。インタビュー期間は2026年4月24日から5月3日までで、現在プレイしているゲームソフト、プレイ頻度、ゲームをプレイし続ける理由、新しいゲームへの興味、ゲームを選ぶ際のポイントなどを調査した。
調査レポートをご希望の場合は、こちらのフォームをご利用ください。
「ファストインタビュー」について
「Fast Interview」はAIがユーザーインタビューを行うリサーチプラットフォームです。 「なぜそう思ったのか」「その後どのような経験をしたのか」など、調査だけでは分からない情報を時間をかけて収集・分析することができます。
商品やサービスの利用者の把握、顧客情報の取得、従業員や組織に関する質問など、さまざまな用途での利用が想定されます。