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株式会社Game8は4月15日、D2Cゲームプラットフォーム「Game8ストア」において、2026年4月より8つの決済手段を導入すると発表しました。
クレジットカード、デビットカード、プリペイドカードに加え、11種類の決済方法がご利用いただけます。なお、この追加対応はGame8ストア側でも同時に実装されるため、パブリッシャー側での追加開発や細かい変更は必要ありません。
目次
8つの新しい支払い方法が追加されました
今回追加された決済方法はカテゴリーごとに以下の通りです。
新たにオンラインID決済手段として「PayPay」「楽天ペイ」「メルペイ」「PayPal」の4種類が利用可能となります。
追加されるキャリア決済は、広告決済、au PAY、ソフトバンクの一般決済の3種類です。
支払いが遅れた場合は、Atone に通知されます。現金やカードが手元にない場合でも決済手段として機能するという。
各決済プロバイダーが審査することにご注意ください。
初期の歴史
日本ではキャッシュレス決済が年々増加しており、ゲームユーザーを中心にID決済やモバイル決済の需要が高まっています。
「Game8ストア」はクレジットカード決済に注力してきたが、ソーシャルメディアとの提携により最終購入時の金利は据え置いたと発表では説明されている。これにより、クレジットカードを持たない若者や電力利用者など、多くの人の決済ニーズに応えることができるようになります。
年齢認証と連動したセキュリティ対策
「Game8ストア」では、決済方法の拡大に伴い、ゲーム内の年齢認証情報と連動した購入ブロックシステムも開発しました。
特に、ゲームの年齢確認データに基づいて、若いユーザーに毎月の購入制限を適用する方法があります。各発行者が設定する年齢層や利用制限に応じて、トピックごとに細かい制限を設定することも可能です。
出版社の質
Game8ストアを利用するのと、同様の決済ネットワークを自社で構築するのとでは、開発コストや工数に大きな差があります。
自分で使用する場合は、支払いのたびに接続する必要があるため、エンジニアリング機器が数か月間拘束され、3 ~ 6 か月以上かかる場合もあります。一方、「Game8ストア」は各支払者による認証を経て利用可能となり、運営・保守はGame8ストアが行います。
支払いに関しては社内で公に協議する必要はなく、Game8ストアとの交渉価格が適用されます。
また、ソーシャルメディア「Game8.jp」からの集客と組み合わせることで、既存チャネルではリーチできない層への訴求も期待できます。
既存および新規の出版社向けの申請プロセス
Game8 ストアを利用するパブリッシャーは、特別なシステム構成を必要とせずに登録するだけで利用できるようになり、新しい支払い方法は 2026 年 4 月以降に段階的にサポートされる予定です。
新規導入を検討しているパブリッシャーは、初期導入時から11種類の支払い方法をすべてパッケージとして利用できるため、非常に短期間でストアを開設して収益化できるようになる。詳細については、申請フォームを使用して入手できます。