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株式会社比較は11月25日、「」に関する調査結果を発表した。
目次
研究成果の概要
調査によると、「ユーザー」は「友達と話すときに一緒に遊ぶ」という部分が重要であることが判明しました。
素晴らしい状態
ユーザーの約 75% は毎日プレイし、約 93% は週に 1 回プレイします。プレイするゲームの種類は「シューティング/トラップ(FPS/TPS)」が37%で最も多く、次いで「ピクチャー」が26.5%、24.7%となっている。


さらに、同じゲームを週に 1 回プレイする人は約 52% で、そのうち 25.3% (1) が「毎日電話ゲームをプレイする」と回答しました。携帯電話でゲームをするのがトレンドになっているようです。


料金所
支払いがどうなったかを聞いたところ、58.4%が「お金に余裕がある」と回答した。内訳は、「ほぼ毎月支払っている」が10%、「毎月支払っている」が12%、「時々支払っている」が36.4%となっている。一方で、無課金ユーザーの割合は41.7%にとどまっている。


特に「月に5,000円使う」ユーザーは17.6%。
平均的な市場と比較して
Flawewa Blovele の小切手によると、Clean Meat Paper 2025 です。
一方、「似ている」ユーザーはその逆を示し、ゲームが好きで、高額な料金を支払っても構わないとする傾向を示しています。つまりコミュニケーション方法は「友達と遊んだり話したりする」ということになります。
「平等」について
「Similar」は、2019年にサービス提供を開始したアプリ「Lusout」です。ゲームや動画、音楽などを親友に向けて楽しめるソーシャルネットワークを提供しています。
サービス開始以来、口コミを中心にα世代に広がり、ダウンロード数は800万件を突破しました。 1日の最大利用時間は3時間で、約7割のユーザーが週5回以上インストールするなど、若者の利用で話題となっている。
言葉は彼らから始まる
研究
調査期間は2025年7月25日~7月28日、回答者数は2,314人。テスト方法は、App Spormnaire (Google フォーム用) クエリを使用して実行されました。