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Rami Ismail と Aesthetics Labs によって作成され、Mystic Forge によって公開された Australia Did It は、Steam Next フェスティバルでデモとして入手できます。日本でも対応しているので、日本のプレイヤーも簡単に視聴することができます。サポートされているプラットフォームは Windows と Mac です。
砂漠を航行する船を守りましょう。傭兵としての私の仕事は荷物を届けることです。


物語の舞台となるのは、数十年前に大西洋が干上がった過酷な砂漠で、そこには昆虫、復活した古代兵器、略奪的な生き物があふれています。プレイヤーは傭兵の役割を担い、顧客の貴重な積荷を満載した船でこの危険な地域を旅する任務を負います。 「何としても商品を届ける」というシンプルだが恐ろしいスローガンの下に。


ゲーム ジャンルとしては、ターンベースのプラットフォームの防御と逆弾幕という珍しい組み合わせです。開発者は「既存のバージョンからゲームをコピーするのではなく、バージョンそのものを作る」と語っており、その言葉通り、独自のゲーム性を持つゲームとなるという。


戦略パートとアクションパートの2つの顔を持つゲームプレイ


この劇には 2 つの主要な部分があります。 1 つ目は、グリッドに表示される変換プロセスの一部です。等尺性のフィールドにユニットを配置し、各ステーションに押し寄せる敵の大群と戦います。このプロジェクトの大きな特徴の 1 つは、パーツを組み合わせることで、強力な新しいタイプに変形できることです。戦略の鍵となるのは、どのユニットをいつ組み込むかを選択することです。 HPやダメージなどのステータスに加え、ユニットごとに個性があり、組み合わせを考えるのも楽しい。


プロセスパートを経て弾幕パートがあります。その間、プレイヤーは一人で船の様々な攻撃を利用して敵の数を減らしていきます。炎や電光線などの視覚攻撃が画面を彩り、迫力あるイベントをお楽しみいただけます。ピクセルアートでも、さまざまな色の爆発や明滅効果が非常に印象的です。


また、ゲームを進めていくと選択肢の選択肢も出現します。目的地は通常ルートと難関ルートを含む複数の選択肢から選択し、出現する危険の数や敵の種類を考慮して決定する必要があります。また、スキルカードを選択してキャラクターを強化するローグライトライクな要素もあり、プレイするたびに異なる展開が楽しめます。列車にはいくつかの種類があり、アクションを完了することで新しい列車のロックが解除される様子を確認できます。


料金と日本語サポートについて


現時点では価格は発表されていない。 Steam Nextフェスティバルでは本作のプレビューが公開されているので、欲しい人はこの機会にプレイしてみてはいかがだろうか。ゲームは日本語に対応しているので、言葉の壁を気にせずプレイできます。